# Diceware: hoe een paar dobbelstenen een beter wachtwoord maken dan jij

> Arnold Reinhold loste in 1995 het probleem van het menselijke toeval op met vijf dobbelstenen en een lijst van 7.776 woorden. Elke worp is 12,9 bits waard, en dan écht 12,9.

2026-02-12 · David Carrero · password.es
Original: https://password.es/nl/blog/diceware-dobbelstenen-beter-wachtwoord/

---

Denk aan een willekeurig woord. Nu meteen, het eerste dat opkomt.

Wat het ook is, **het was niet willekeurig**. Het was jouw woord: iets wat je deze
week gelezen hebt, een voorwerp dat voor je neus staat, de letter waarmee je naam
begint. Als je een mens om toeval vraagt, produceert hij autobiografie. En
autobiografie laat zich raden.

Dit is het hele wachtwoordprobleem, in het kort. Het is niet dat mensen lui zijn
—dat ook—, het is dat we **niet in staat zijn willekeur te produceren**. We
houden van bepaalde letters, we vermijden herhalingen omdat die "niet willekeurig
lijken", we wisselen zonder het door te hebben klinkers en medeklinkers af, en
als er om een getal gevraagd wordt pakken we wat binnen handbereik ligt: data,
leeftijden, cijfers met betekenis. Een aanvaller hoeft niet te weten wie je bent
om dat uit te buiten. Hij hoeft alleen te weten dat je een mens bent.

## Een ingenieur, vijf dobbelstenen en een lijst

In 1995 publiceerde **Arnold G. Reinhold** op zijn website een methode die hij
*Diceware* noemde. Het idee is zo simpel dat het bijna irriteert dat het
uitgelegd moet worden: als het probleem is dat de mens niet willekeurig kan
kiezen, neem de mens dan de keuze af.

De hele procedure past in drie regels:

1. Je gooit **vijf dobbelstenen** en noteert de uitkomsten op volgorde. Er komt,
   zeg, `4-2-6-1-3` uit.
2. Je zoekt `42613` op in een lijst.
3. Dat is je woord. Herhalen voor het volgende.

De lijst heeft **7.776 ingangen**, en dat getal is geen gril: het is 6⁵, alle
mogelijke uitkomsten van vijf dobbelstenen. Elke combinatie —van `11111` tot
`66666`— wijst naar een andere ingang, en er valt er geen buiten de boot en geen
dubbel. De oorspronkelijke lijst mengt korte Engelse woorden met wat lettergrepen,
cijfers en losse tekens, juist omdat 7.776 *goede* woorden vinden lastiger is dan
het lijkt.

Het belangrijke is niet de lijst. Het is de dobbelsteen.

## Waarom 12,9 bits ook echt 12,9 bits zijn

Hier zit het deel dat bijna niemand begrijpt, en het is het enige dat telt.

De entropie van een Diceware-woord is log₂(7.776) = **12,9 bits**. Dat is
rekenkunde, geen beveiliging: er zijn 7.776 uitkomsten en die hebben allemaal
precies dezelfde kans.

Vergelijk dat met wat er gebeurt als jij kiest. Als ik je om een woord vraag uit
een woordenboek van 7.776 woorden, *lijkt* de som dezelfde —ook 7.776 opties—
maar dat is ze niet, want jij kiest ze niet met dezelfde kans. Jij gaat gewone
woorden kiezen, woorden die je bevallen, woorden die je vandaag gezien hebt. Dat
woordenboek heeft 12,9 bits op papier en veel minder in jouw hoofd, en de
aanvaller sorteert zijn lijst op frequentie en probeert eerst wat mensen kiezen.
**Entropie is niet hoeveel opties er zijn: het is hoeveel opties er overblijven
als je eraf trekt wat de aanvaller van jouw smaak weet.**

Dobbelstenen hebben geen smaak. Ze hebben ook geen geheugen: de dobbelsteen weet
niet dat er bij de vorige worp `bos` uitkwam, dus vermijdt hij geen herhaling,
zoekt hij geen variatie, en schaamt hij zich niet als er twee woorden uitkomen
die hetzelfde beginnen. Daarom zijn de 12,9 bits van Diceware **echte 12,9
bits**, en geen optimistisch foldergetal.

En daarom klopt de som naar boven toe. Elk woord telt op:

- Vijf woorden: ongeveer **64 bits**.
- Zes woorden: ongeveer **77 bits**.
- Zeven woorden: ongeveer **90 bits**.

Het is schone optelling, geen magische vermenigvuldiging, want elke worp staat
los van de rest. Reinhold raadt aan niet onder de vijf woorden te gaan, en zes of
meer voor wat er echt toe doet. Je ziet het effect in de
[generator](/nl/): een woord erbij telt altijd hetzelfde op, en dat "altijd" is
de hele uitvinding.

## Het geheim is niet de lijst

Het bezwaar dient zich vanzelf aan: *als de lijst openbaar is, is het dan niet
makkelijker te kraken?*

Nee, en dat mag rustig langzaam gezegd worden. **De 12,9 bits gaan er al van uit
dat de aanvaller de lijst heeft.** Ze gaan er ook van uit dat hij weet dat je
Diceware gebruikt, dat hij weet uit hoeveel woorden je zin bestaat en dat hij de
volgorde kent waarin je ze schrijft. Dat is er allemaal al af getrokken. Het
enige wat hij niet weet, is wat jouw dobbelstenen gooiden, en dat is precies wat
je telt als je "77 bits" zegt.

Het is het tegenovergestelde van wat we doen met `P@ssw0rd`, waar alle hoop
gevestigd is op het idee dat niemand op het idee komt om de `a` door een `@` te
vervangen. Men komt erop. Het is een van de eerste regels die elk
woordenboekaanvalgereedschap toepast. Als je in de verleiding komt, probeer het
dan in de [checker](/nl/wachtwoord-checker/) en kijk hoe lang het standhoudt.

## De EFF en de alternatieve lijsten

In 2016 publiceerde de **Electronic Frontier Foundation** eigen woordenlijsten
voor wachtwoordzinnen met dobbelstenen. De lange lijst houdt de 7.776 ingangen
aan —dezelfde vijf dobbelstenen, dezelfde 12,9 bits— maar verandert de inhoud:
rare lettergrepen en tekens eruit, gewone woorden erin, makkelijk te typen en
goed uit elkaar te houden. Ze publiceerden ook korte lijsten, van 1.296 woorden
(6⁴, vier dobbelstenen, 10,3 bits per woord): een met kortere, beter te onthouden
woorden, en een die zo is opgezet dat elk woord zich van de andere onderscheidt
aan zijn eerste letters en dus automatisch aangevuld kan worden. In ruil daarvoor
is elke worp minder waard en moet je vaker gooien.

Het elegante eraan is dat **de rekenkunde zich niets aantrekt van iemands
smaak**. Het aantal ingangen bepaalt alles. Je mag je eigen lijst maken in het
Fries, in het Limburgs of in het Klingon: zolang die 7.776 verschillende ingangen
heeft en je met dobbelstenen kiest, is elk woord 12,9 bits waard. Het enige wat
je met een andere lijst beslist, is hoe prettig je het resultaat vindt, niet hoe
veilig het is.

## De drie manieren om het te verpesten

Diceware faalt op drie manieren, en alle drie zijn dezelfde fout: de mens die
zijn hand er weer in steekt.

- **Opnieuw gooien omdat "die me niet bevalt".** Als je uitkomsten weggooit,
  gebruik je geen dobbelstenen meer: dan gebruik je je eigen oordeel met een
  dobbelsteen als decor. Het is wat het is.
- **De woorden herschikken zodat het als een zin klinkt.** De volgorde hoort ook
  bij de worp.
- **Hem "verbeteren" met een `!` aan het eind en een hoofdletter aan het begin.**
  Dat voegt niets toe tegenover een aanvaller die weet dat mensen een `!` aan het
  eind en een hoofdletter aan het begin zetten. Moet je aan een stom beleid
  voldoen, doe het dan, maar denk niet dat je veiligheid gewonnen hebt: die won
  je door nog een keer te gooien.

En een waarschuwing die Reinhold al gaf: gewone dobbelstenen volstaan ruim
—casinodobbelstenen zijn preciezer, maar niet nodig—, gooi bij voorkeur op een
glad oppervlak, en het resultaat noteer je zoals het valt.

## De samenvatting

Een zin van zes gedobbelde woorden is langer om te typen dan `P@ssw0rd`,
makkelijker te onthouden dan `Tr0ub4dor&3` en vele ordes van grootte duurder te
kraken dan die twee. Niet omdat hij gezochter is —dat is hij niet, het zijn zes
gewone woorden— maar omdat **het het enige aan je wachtwoord is dat jij niet
besloten hebt**.

Dat is de hele grap van Diceware: het beste wachtwoord dat je kunt hebben, is het
wachtwoord waar jouw mening niet aan meedoet.

---

*Bronnen: Arnold G. Reinhold, "The Diceware Passphrase Home Page" en zijn lijst
van 7.776 woorden (1995) · Electronic Frontier Foundation, woordenlijsten voor
wachtwoordzinnen met dobbelstenen (2016) · de rekenkunde is controleerbaar: 6⁵ =
7.776 en log₂(7.776) ≈ 12,92 bits per woord.*
