# Permainan kata sandi, dan aturan yang tidak melindungi

> The Password Game membawa aturan komposisi ke titik absurd dengan meminta hal-hal yang makin konyol. Lucunya, selama dua puluh tahun aturan itu benar-benar jadi kebijakan keamanan.

2026-09-08 · David Carrero · password.es
Original: https://password.es/id/blog/permainan-kata-sandi-dan-aturan-yang-tidak-melindungi/

---

Pada Juni 2023, seorang pemrogram bernama **Neal Agarwal** merilis di situsnya,
neal.fun, sesuatu berjudul *The Password Game*. Kamu diminta mengetik kata sandi.
Lalu diminta panjangnya minimal lima karakter. Lalu satu angka. Lalu satu huruf
besar. Lalu satu karakter khusus.

Sampai di situ ini bukan permainan. Ini formulir bankmu.

Setelah itu barulah bagian yang lain. Jumlah digitnya harus 25. Harus memuat nama
bulan. Harus memuat angka Romawi yang hasil kalinya 35. Harus memuat jawaban Wordle
hari ini. Harus mengenali negara pada sebuah foto. Harus memuat langkah terbaik
dari sebuah posisi catur, dalam notasi aljabar. Ada tiga puluh lima aturan, dan di
tengah jalan di dalam kata sandimu menetas emoji telur bernama Paul, yang harus
diberi makan ulat, sementara nyala api melahap karaktermu kalau tidak segera kamu
padamkan.

Permainan itu berhasil karena satu alasan yang tidak nyaman: **tidak ada yang perlu
menjelaskan lelucunya kepadamu**. Kamu menangkapnya dalam satu detik, karena
mekanisme itu sudah kamu tanggung separuh hidupmu. Yang dilakukan Agarwal cuma
menarik benangnya lebih jauh.

Dan di situlah kita perlu pelan-pelan. **Empat aturan pertama bukan dia yang
mengarang.**

## Dari mana asal aturan yang sudah kamu kenal

Satu huruf besar, satu angka, satu simbol, dan panjang minimum bukan folklor
internet: itu terjemahan praktis dari sebuah dokumen NIST Amerika Serikat yang
terbit pada **2003**, SP 800-63, ditulis Bill Burr. Dari sana ia turun ke formulir
separuh dunia, dan dari sana ke kepalamu.

Kami menceritakannya utuh di [apa itu kata
sandi](/id/blog/apa-itu-kata-sandi/): Burr tidak punya data kata sandi nyata —
nyaris tidak ada — jadi ia menalar ke arah yang tampak masuk akal. Makin beragam
karakternya, makin banyak kombinasinya, makin aman. Pada 2017 NIST sendiri berbalik
arah, dan Burr mengatakan kepada *Wall Street Journal* bahwa ia menyesali sebagian
besar yang ia tulis.

Jadi permainan Agarwal tidak melebih-lebihkan kebijakan keamanan. **Ia melanjutkan
daftar yang sudah salah sejak baris pertama.** Satu-satunya beda antara "harus
memuat simbol" dan "digitnya harus berjumlah 25" adalah bahwa kamu sudah terbiasa
dengan yang pertama.

## Yang tidak pernah diukur aturan-aturan itu

Di sinilah leluconnya berhenti lucu, karena bisa diukur.

Angka-angka ini keluar dari [pemeriksa](/id/pemeriksa/) situs ini, dengan model yang
ia nyatakan sendiri: serangan **luring terhadap hash cepat, pada 10¹² percobaan per
detik**. Ini bukan taksiran brosur; ini yang akan kamu lihat kalau kamu mengetik
untaian yang sama di sana.

| kata sandi | aturan yang dipenuhi | percobaan | bertahan |
|---|---|---|---|
| `Katasandi1!` | keempatnya | 1,4 × 10⁹ | < 1 detik |
| `Musim2026!` | keempatnya | 5,8 × 10⁷ | < 1 detik |
| `Zx9#kQ2m` | keempatnya | 3,3 × 10¹⁵ | 55 menit |
| enam kata hasil lemparan dadu, huruf kecil | **tidak satu pun** | 1,1 × 10²³ | 3.500 tahun |

Baris terakhir bukan dari pemeriksa melainkan dari aritmetika, dan itu disengaja:
pemeriksa tidak bisa tahu bahwa enam kata itu keluar dari dadu, jadi ia akan
menghitung hal lain. Enam lemparan tepat 77,5 bit, dan 77,5 bit pada 10¹² percobaan
per detik kira-kira tiga ribu lima ratus tahun. Kita kembali ke sana di bagian
akhir.

Baca lagi. `Katasandi1!` lolos formulir mana pun di planet ini dan jatuh sebelum
kamu melepas tombol, karena katanya ada di kamus dan sisanya adalah hiasan yang
dipasang semua orang: huruf besar di depan, angka dan simbol di belakang. Dan baris
terakhir, enam kata biasa dengan huruf kecil, **akan ditolak separuh situs tempat
kamu punya akun**: tanpa huruf besar, tanpa angka, tanpa simbol.

`Zx9#kQ2m` layak dihentikan sejenak, karena itu kasus terbaik yang mungkin dari
aturan tersebut. Delapan karakter yang benar-benar acak, dengan keempat jenisnya —
persis yang dianggap kebijakan 2003 sebagai kata sandi teladan. Lima puluh lima
menit. Dan itu **plafon**: pemeriksa tidak bisa tahu kamu mengetiknya secara acak,
jadi ia memberimu keuntungan dari keraguan dan menghitung skenario terbaik. Lagi
pula tidak ada yang mengetik begitu. Minta seseorang delapan karakter dengan simbol
dan yang keluar adalah `Halo123!` — 6,9 × 10⁶ percobaan, kurang dari satu detik.

Aturan itu tidak membedakan keduanya. **Bagi formulir, `Halo123!` dan `Zx9#kQ2m`
adalah kata sandi yang sama.** Itulah cacatnya secara utuh: aturan komposisi
mengukur bentuk untaian, sedangkan ketahanannya tidak ada pada bentuk.

## Aturan 90 hari, atau bagaimana `Hujan2026!` tercipta

Separuh warisan 2003 yang lain adalah masa kedaluwarsa. Ganti tiap sembilan puluh
hari.

Tidak ada yang mengarang kata sandi baru tiap sembilan puluh hari. Yang orang
lakukan — yang kamu lakukan, dan aku juga — adalah menaikkan yang lama satu tingkat.
`Musim2026!` menjadi `Hujan2026!` dan urusan selesai. Keduanya bertahan **kurang
dari satu detik**, dan kalau penyerang punya yang pertama, menebak yang kedua bukan
serangan: itu mengisi ruang kosong.

NIST mencabut rotasi wajib dalam **SP 800-63B**, pada 2017. Dalam revisi Agustus
2025 nadanya mengeras: di tempat yang dulu berbunyi bahwa verifikator *sebaiknya
tidak* memaksakan aturan komposisi atau menuntut perubahan berkala, sekarang
tertulis bahwa mereka **tidak boleh** melakukan keduanya. Perubahan hanya dipaksakan
kalau ada indikasi kata sandi sudah bocor.

Sembilan tahun setelah pencabutan pertama, perusahaanmu masih meminta satu huruf
besar tiap triwulan.

## Batas jumlah karakter adalah pertanda terburuk

Agarwal bercerita bahwa titik puncaknya — yang mendorongnya membuat permainan itu —
adalah saat ia mencoba membuat akun dan diberi tahu bahwa kata sandinya **terlalu
panjang**.

Dari semua aturan absurd, hanya itu yang sekaligus merupakan pertanda buruk.

Sistem yang menyimpan kata sandimu sebagaimana mestinya justru tidak menyimpannya:
ia menyimpan hash-nya, dan sebuah hash **selalu berukuran sama**, mau kamu beri
delapan karakter atau delapan ratus. Tidak ada alasan penyimpanan apa pun untuk
batas enam belas. Ada tepat satu pengecualian teknis yang sah dan dikenal — bcrypt
mengabaikan apa pun di atas 72 bita — dan itu tidak menjelaskan formulir yang
berhenti di dua belas.

Plafon yang pendek tidak membuktikan mereka menyimpan kata sandimu dalam bentuk
terbaca, tetapi itu jenis detail yang hanya muncul kalau seseorang memasukkannya ke
kolom basis data berlebar tetap. SP 800-63B justru meminta sebaliknya: agar
**sekurang-kurangnya 64 karakter** diterima.

## Aturan yang benar-benar bekerja tidak muat di formulir

Ketidaknyamanan mendasarnya: praktik yang baik tidak bisa dirumuskan sebagai kotak
validasi. Tidak ada yang bisa menulis ekspresi reguler untuk "kamu belum memakainya
di tempat lain" atau untuk "ia tidak ada di kebocoran terakhir".

Yang bisa dilakukan adalah menghitung. Frasa dari kata-kata yang dipilih **dengan
dadu** — [Diceware](/id/blog/diceware-dadu-kata-sandi-lebih-baik/) — menambah 12,9
bit bersih per kata, dan bit-bit itu memang benar-benar bit. Dengan model yang sama,
10¹² percobaan per detik:

- **Lima kata** adalah 64,6 bit: sekitar **164 hari**.
- **Enam kata** adalah 77,5 bit: sekitar **3.500 tahun**.

Dua angka itu perlu disebut, bukan cuma yang kedua. Sering diulang bahwa frasa lima
kata "bertahan berabad-abad"; melawan hash cepat ia tidak bertahan berabad-abad: ia
bertahan lima setengah bulan. Karena itu Reinhold menyarankan lima sebagai batas
bawah dan enam untuk hal yang benar-benar penting. **Kata keenam itulah yang
mengubah skalanya**, dan itu gratis.

Keduanya sama-sama tidak akan lolos formulir bankmu.

## Kenapa permainan itu lucu

Ketika permainan menuntut jumlah digitmu 25, kamu tertawa karena itu syarat sembarang
yang tidak ada hubungannya dengan apa yang membuat kata sandi aman.

Menuntut simbol juga syarat sembarang yang tidak ada hubungannya dengan apa yang
membuat kata sandi aman. Bedanya, yang satu itu disajikan separuh internet, dan pada
yang satu itu kita sudah telanjur sayang.

Kalau kamu mau ringkasan praktisnya, muat dalam tiga baris: pakai
[generator](/id/) atau sepasang dadu, simpan hasilnya di pengelola kata sandi, dan
penuhi aturan formulir dengan **menambahkan** apa yang ia minta, tanpa percaya bahwa
itu melindungimu dari apa pun. Huruf besar di depan dan `!` di belakang itu karcis
tol, bukan pertahanan.

Sisanya adalah permainan. Dibuatnya bagus sekali, dan sayang sekali ia tidak berhenti
sebagai permainan.

---

*Sumber: Neal Agarwal, "The Password Game" (neal.fun, 27 Juni 2023), 35 aturannya dan
cerita penulisnya sendiri tentang formulir yang mengatakan kata sandinya terlalu
panjang · NIST SP 800-63 (2003), SP 800-63B (2017) dan SP 800-63B-4 (Agustus 2025),
yang untuk aturan komposisi dan kedaluwarsa beralih dari "sebaiknya tidak" menjadi
"tidak boleh", dan meminta agar sekurang-kurangnya 64 karakter diterima · pernyataan
Bill Burr kepada Wall Street Journal, Agustus 2017 · Arnold G. Reinhold, Diceware
(1995), asal angka 12,9 bit per kata. Waktu pada tabel diukur dengan pemeriksa situs
ini, dengan model yang ia nyatakan, 10¹² percobaan per detik melawan hash cepat;
angka Diceware dihitung pada laju yang sama dari log₂(7.776) per kata.*
