# Diceware: como uns dados fan mellor contrasinal ca ti

> Arnold Reinhold resolveu en 1995 o problema do azar humano con cinco dados e unha lista de 7.776 palabras. Cada tirada vale 12,9 bits, e son 12,9 de verdade.

2026-02-12 · David Carrero · password.es
Original: https://password.es/gl/blog/diceware-dados-mellor-contrasinal/

---

Pensa unha palabra ao azar. Agora mesmo, a primeira que se che ocorra.

Sexa cal sexa, **non era ao azar**. Era unha palabra túa: algo que liches esta
semana, un obxecto que tes diante, a letra pola que empeza o teu nome. Cando a
unha persoa se lle pide azar, o que produce é autobiografía. E a autobiografía
adivíñase.

Este é o problema enteiro dos contrasinais, resumido. Non é que a xente sexa
preguiceira —que tamén—, é que somos **incapaces de xerar aleatoriedade**.
Gústannos certas letras, evitamos as repeticións porque «non parecen aleatorias»,
alternamos vogais e consoantes sen darnos conta e, se nos piden un número,
tiramos dos que temos á man: datas, idades, cifras con significado. Un atacante
non precisa saber quen es para explotar iso. Abóndalle con saber que es humano.

## Un enxeñeiro, cinco dados e unha lista

En 1995, **Arnold G. Reinhold** publicou na súa páxina web un método que chamou
*Diceware*. A idea é tan simple que dá un pouco de rabia que haxa que
explicala: se o problema é que o humano non sabe elixir ao azar, quítalle ao
humano a elección.

O procedemento enteiro cabe en tres liñas:

1. Tiras **cinco dados** e anotas os resultados por orde. Sae, poñamos,
   `4-2-6-1-3`.
2. Buscas `42613` nunha lista.
3. Esa é a túa palabra. Repites para a seguinte.

A lista ten **7.776 entradas**, e ese número non é caprichoso: é 6⁵, todos os
resultados posibles de cinco dados. Cada combinación —de `11111` a `66666`—
apunta a unha entrada distinta, e ningunha queda fóra nin se repite. A lista
orixinal mestura palabras curtas en inglés con algunhas sílabas, cifras e signos
soltos, precisamente porque atopar 7.776 palabras *boas* é máis difícil do que
parece.

O importante non é a lista. É o dado.

## Por que 12,9 bits son 12,9 bits

Aquí está a parte que case ninguén entende, e é a única que importa.

A entropía dunha palabra de Diceware é log₂(7.776) = **12,9 bits**. É
aritmética, non seguridade: hai 7.776 resultados e todos teñen exactamente a
mesma probabilidade.

Compárao co que pasa cando elixes ti. Se che pido unha palabra dun dicionario de
7.776 palabras, a conta *parece* a mesma —tamén hai 7.776 opcións— pero non o é,
porque ti non as elixes coa mesma probabilidade. Vas elixir palabras comúns,
palabras que che gustan, palabras que viches hoxe. Ese dicionario ten 12,9 bits
sobre o papel e moitos menos na túa cabeza, e o atacante ordena a súa lista por
frecuencia e proba primeiro as que a xente elixe. **A entropía non é cantas
opcións hai: é cantas opcións quedan unha vez descontado o que o atacante sabe
dos teus gustos.**

Os dados non teñen gustos. Tampouco teñen memoria: o dado non sabe que na tirada
anterior saíu `fraga`, así que non evita repetirse, non busca variedade e non lle
dá vergoña que saian dúas palabras que empezan igual. Por iso os 12,9 bits de
Diceware son **12,9 bits de verdade**, e non unha cifra optimista de folleto.

E por iso saen as contas cara arriba. Cada palabra suma:

- Cinco palabras: uns **64 bits**.
- Seis palabras: uns **77 bits**.
- Sete palabras: uns **90 bits**.

É suma limpa, non multiplicación máxica, porque cada tirada é independente das
demais. Reinhold recomenda non baixar de cinco palabras, e seis ou máis para o
que importa de verdade. Podes ver o efecto no
[xerador](/gl/): engadir unha palabra sempre suma o mesmo, e ese «sempre» é todo
o invento.

## O segredo non é a lista

A obxección chega soa: *se a lista é pública, non é máis doado rompelo?*

Non, e convén dicilo amodo. **Os 12,9 bits xa asumen que o atacante ten a
lista.** Tamén asumen que sabe que usas Diceware, que sabe cantas palabras ten a
túa frase e que sabe a orde na que as escribes. Todo iso está descontado. O único
que non sabe é que saíu nos teus dados, e iso é o que estás contando cando dis
«77 bits».

É o contrario do que facemos con `P@ssw0rd`, onde toda a esperanza está depositada
en que a ninguén se lle ocorra substituír a `a` polo `@`. Ocórreselle. É das
primeiras regras que aplica calquera ferramenta de ataque por dicionario. Se tes
a tentación, próbaa no [comprobador](/gl/comprobador/) e mira canto aguanta.

## A EFF e as listas alternativas

En 2016, a **Electronic Frontier Foundation** publicou as súas propias listas de
palabras para frases con dados. A lista longa mantén as 7.776 entradas —os mesmos
cinco dados, os mesmos 12,9 bits— pero cambia o contido: fóra sílabas raras e
signos, dentro palabras correntes, doadas de teclear e de distinguir unhas
doutras. Tamén publicaron listas curtas, de 1.296 palabras (6⁴, catro dados, 10,3
bits por palabra): unha con palabras máis curtas e memorables, e outra pensada
para que cada palabra se distinga das demais polas súas primeiras letras e se
poida autocompletar. A cambio, cada tirada vale menos e hai que tirar máis veces.

O elegante do asunto é que **a aritmética non cambia co gusto de ninguén**. O
número de entradas manda. Podes facer a túa propia lista en galego, en éuscaro ou
en klingon: mentres teña 7.776 entradas distintas e elixas con dados, cada palabra
vale 12,9 bits. O único que estás decidindo ao cambiar de lista é o agradable que
che resulta o resultado, non o seguro que é.

## As tres formas de estragalo

Diceware falla de tres maneiras, e as tres son o mesmo erro: o humano volvendo
meter a man.

- **Tirar e repetir porque «esa non me gusta».** Se descartas resultados, xa non
  estás a usar dados: estás a usar o teu criterio cun dado de atrezzo. Sae o que
  sae.
- **Reordenar as palabras para que soen a frase.** A orde tamén é parte da tirada.
- **«Melloralo» cun `!` ao final e unha maiúscula ao principio.** Iso non engade
  nada fronte a un atacante que sabe que a xente pon un `!` ao final e unha
  maiúscula ao principio. Se precisas cumprir unha política estúpida, faino, pero
  non creas que gañaches seguridade: gañáchela tirando outra vez.

E unha advertencia que Reinhold xa daba: os dados correntes chegan de sobra —os de
casino son máis precisos, pero non fan falta—, convén tirar sobre unha superficie
lisa e o resultado anótase segundo sae.

## O resumo

Unha frase de seis palabras sacadas a dados é máis longa de escribir que
`P@ssw0rd`, máis doada de lembrar que `Tr0ub4dor&3` e moitas ordes de magnitude
máis cara de romper cás dúas. Non porque sexa máis rebuscada —non o é, son seis
palabras normais— senón porque **é o único do teu contrasinal que non decidiches
ti**.

Ese é o chiste enteiro de Diceware: o mellor contrasinal que podes ter é aquel no
que a túa opinión non participa.

---

*Fontes: Arnold G. Reinhold, «The Diceware Passphrase Home Page» e a súa lista de
7.776 palabras (1995) · Electronic Frontier Foundation, listas de palabras para
frases de contrasinal con dados (2016) · a aritmética é comprobable: 6⁵ = 7.776
e log₂(7.776) ≈ 12,92 bits por palabra.*
