# Diceware: cómo unos dados hacen mejor contraseña que tú

> Arnold Reinhold resolvió en 1995 el problema del azar humano con cinco dados y una lista de 7.776 palabras. Cada tirada vale 12,9 bits, y son 12,9 de verdad.

Publicado el 2026-02-12 por David Carrero · password.es
Original: https://password.es/blog/diceware-dados-mejor-contrasena/

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Piensa una palabra al azar. Ahora mismo, la primera que se te ocurra.

Sea cual sea, **no era al azar**. Era una palabra tuya: algo que has leído esta
semana, un objeto que tienes delante, la letra con la que empieza tu nombre.
Cuando a una persona se le pide azar, lo que produce es autobiografía. Y la
autobiografía se adivina.

Este es el problema entero de las contraseñas, resumido. No es que la gente sea
perezosa —que también—, es que somos **incapaces de generar aleatoriedad**. Nos
gustan ciertas letras, evitamos las repeticiones porque «no parecen aleatorias»,
alternamos vocales y consonantes sin darnos cuenta y, si nos piden un número,
tiramos de los que tenemos a mano: fechas, edades, cifras con significado. Un
atacante no necesita saber quién eres para explotar eso. Le basta con saber que
eres humano.

## Un ingeniero, cinco dados y una lista

En 1995, **Arnold G. Reinhold** publicó en su página web un método que llamó
*Diceware*. La idea es tan simple que da un poco de rabia que haya que
explicarla: si el problema es que el humano no sabe elegir al azar, quítale al
humano la elección.

El procedimiento completo cabe en tres líneas:

1. Tiras **cinco dados** y anotas los resultados en orden. Sale, pongamos,
   `4-2-6-1-3`.
2. Buscas `42613` en una lista.
3. Esa es tu palabra. Repites para la siguiente.

La lista tiene **7.776 entradas**, y ese número no es caprichoso: es 6⁵, todos
los resultados posibles de cinco dados. Cada combinación —de `11111` a `66666`—
apunta a una entrada distinta, y ninguna se queda fuera ni se repite. La lista
original mezcla palabras cortas en inglés con algunas sílabas, cifras y signos
sueltos, precisamente porque encontrar 7.776 palabras *buenas* es más difícil de
lo que parece.

Lo importante no es la lista. Es el dado.

## Por qué 12,9 bits son 12,9 bits

Aquí está la parte que casi nadie entiende, y es la única que importa.

La entropía de una palabra de Diceware es log₂(7.776) = **12,9 bits**. Es
aritmética, no seguridad: hay 7.776 resultados y todos tienen exactamente la
misma probabilidad.

Compáralo con lo que pasa cuando eliges tú. Si te pido una palabra de un
diccionario de 7.776 palabras, la cuenta *parece* la misma —también hay 7.776
opciones— pero no lo es, porque tú no las eliges con la misma probabilidad. Vas
a elegir palabras comunes, palabras que te gustan, palabras que has visto hoy.
Ese diccionario tiene 12,9 bits sobre el papel y muchos menos en tu cabeza, y el
atacante ordena su lista por frecuencia y prueba primero las que la gente elige.
**La entropía no es cuántas opciones hay: es cuántas opciones hay una vez
descontado lo que el atacante sabe de tus gustos.**

Los dados no tienen gustos. Tampoco tienen memoria: el dado no sabe que en la
tirada anterior salió `bosque`, así que no evita repetirse, no busca variedad y
no le da vergüenza que salgan dos palabras que empiezan igual. Por eso los 12,9
bits de Diceware son **12,9 bits de verdad**, y no una cifra optimista de
folleto.

Y por eso salen las cuentas hacia arriba. Cada palabra suma:

- Cinco palabras: unos **64 bits**.
- Seis palabras: unos **77 bits**.
- Siete palabras: unos **90 bits**.

Es suma limpia, no multiplicación mágica, porque cada tirada es independiente de
las demás. Reinhold recomienda no bajar de cinco palabras, y seis o más para lo
que importa de verdad. Puedes ver el efecto en el
[generador](/): añadir una palabra siempre suma lo mismo, y ese «siempre» es todo
el invento.

## El secreto no es la lista

La objeción llega sola: *si la lista es pública, ¿no es más fácil romperlo?*

No, y conviene decirlo despacio. **Los 12,9 bits ya asumen que el atacante tiene
la lista.** También asumen que sabe que usas Diceware, que sabe cuántas palabras
tiene tu frase y que sabe el orden en que las escribes. Todo eso está descontado.
Lo único que no sabe es qué salió en tus dados, y eso es lo que estás contando
cuando dices «77 bits».

Es lo contrario de lo que hacemos con `P@ssw0rd`, donde toda la esperanza está
depositada en que a nadie se le ocurra sustituir la `a` por `@`. Se le ocurre. Es
de las primeras reglas que aplica cualquier herramienta de ataque por diccionario.
Si tienes la tentación, pruébala en el [comprobador](/comprobador/) y mira cuánto
aguanta.

## La EFF y las listas alternativas

En 2016, la **Electronic Frontier Foundation** publicó sus propias listas de
palabras para frases con dados. La lista larga mantiene las 7.776 entradas —los
mismos cinco dados, los mismos 12,9 bits— pero cambia el contenido: fuera
sílabas raras y signos, dentro palabras corrientes, fáciles de teclear y de
distinguir unas de otras. También publicaron listas cortas, de 1.296 palabras
(6⁴, cuatro dados, 10,3 bits por palabra): una con palabras más cortas y
memorables, y otra pensada para que cada palabra se distinga de las demás por sus
primeras letras y se pueda autocompletar. A cambio, cada tirada vale menos y hay
que tirar más veces.

Lo elegante del asunto es que **la aritmética no cambia con el gusto de nadie**.
El número de entradas manda. Puedes hacer tu propia lista en gallego, en euskera
o en klingon: mientras tenga 7.776 entradas distintas y elijas con dados, cada
palabra vale 12,9 bits. Lo único que estás decidiendo al cambiar de lista es cuán
agradable te resulta el resultado, no cuán seguro es.

## Las tres formas de estropearlo

Diceware falla de tres maneras, y las tres son el mismo error: el humano volviendo
a meter la mano.

- **Tirar y repetir porque «esa no me gusta».** Si descartas resultados, ya no
  estás usando dados: estás usando tu criterio con un dado de atrezo. Sale lo que
  sale.
- **Reordenar las palabras para que suenen a frase.** El orden también es parte
  de la tirada.
- **«Mejorarla» con un `!` al final y una mayúscula al principio.** Eso no añade
  nada frente a un atacante que sabe que la gente pone un `!` al final y una
  mayúscula al principio. Si necesitas cumplir una política estúpida, hazlo, pero
  no te creas que has ganado seguridad: la ganaste tirando otra vez.

Y una advertencia que Reinhold ya daba: los dados corrientes sirven de sobra —los
de casino son más precisos, pero no hacen falta—, conviene tirar sobre una
superficie lisa y el resultado se anota según sale.

## El resumen

Una frase de seis palabras sacadas a dados es más larga de escribir que
`P@ssw0rd`, más fácil de recordar que `Tr0ub4dor&3` y muchos órdenes de magnitud
más cara de romper que las dos. No porque sea más rebuscada —no lo es, son seis
palabras normales— sino porque **es lo único de tu contraseña que no has decidido
tú**.

Ese es el chiste completo de Diceware: la mejor contraseña que puedes tener es
aquella en la que tu opinión no participa.

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*Fuentes: Arnold G. Reinhold, «The Diceware Passphrase Home Page» y su lista de
7.776 palabras (1995) · Electronic Frontier Foundation, listas de palabras para
frases de contraseña con dados (2016) · la aritmética es comprobable: 6⁵ = 7.776
y log₂(7.776) ≈ 12,92 bits por palabra.*
